疫後布局"5G演唱會"結合AR應援零時差
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隨著5G在今年下半年開始佈建後,娛樂內容也面臨轉型,尤其在後疫情時代下,現在更推出「5G演唱會」,就算歌手們和觀眾分散在各地,也能透過5G和AR的結合直接異地同台開唱,甚至還能利用動態攝影機打造出虛擬偶像和台下的觀眾大玩互動,搶攻5G的娛樂商機。

非凡新聞記者林威欣:「想像一下我們來到台北的演唱會,不過只聽吉他聲好像少了點什麼,但沒有關係透過5G的技術我們一秒飛到倫敦,來到英國我們可以邀請位於英國的歌手,幫我們異地同台現場開唱。」

歌手、樂手、還有觀眾就算分隔三地,不但可以在虛擬空間同台,即便是擊掌、猜拳互動也沒問題,而觀眾點一下5G手機也可以透過AR為5G演唱會撒花、撒錢、放煙火,甚至搖擺螢光棒「零時差」熱情應援,當中關鍵就是5G高傳輸、低延遲的特性,尤其結合AR、XR技術後,演唱會還能這樣玩。

非凡新聞記者林威欣:「像這樣一根棍子,只要佈上上面有4到6顆的反光球,之後放在動態攝影下面,只要輕輕揮動就可以看到,螢幕上就有像光劍一樣的效果出現。」

不論是「星際大戰」的光劍還是「一級玩家」的虛擬角色,透過最高79顆反光球加上24台動態攝影機,就可以動態捕捉,從每根手指頭的細節到配合3D物件的互動,打造出虛擬網紅,在真實的場景裡開唱,不過當5G驅動內容轉型時,「完全零延遲」和「光影調整」更是一大挑戰。

5G影音娛樂業者耿暄:「他的畫面其實會跑得比聲音慢,所以你就要解決一個很大的問題,就是線路的問題,他只要有一些些細膩的光影看起來有一點不一樣,他就會感覺沒有那麼真實,我覺得在娛樂應用上,他最後一個境界就是更沉浸式,而且是真假難辨的一個狀態。」

實際在創新應用場域測試後 ,5G傳輸速度比4G快上7到10倍,因此除了演唱會的異地共演,包括虛擬人物的節目展示以及虛擬空間的新品發表,都可望是5G首要發展趨勢,但內容業者也坦言未來5G娛樂要真正普及,還是得看基地台建置和載具設備延發,何時能夠真正到位。(記者林威欣、邱文傑/台北採訪報導)

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